Королевский гамбит
Особые ходы
Особые ходы

Превращение пешки: не только в ферзя

Дойдя до последней горизонтали, пешка обязательно превращается в ферзя, ладью, слона или коня того же цвета. Превращение происходит в рамках одного хода и не зависит от того, остались ли такие фигуры на доске.

Когда выбирают новую фигуру

Для белой пешки последней является восьмая горизонталь, для чёрной — первая. Как только пешка попадает туда обычным ходом или взятием, игрок выбирает одну из четырёх разрешённых фигур. Оставить пешку пешкой на последнем ряду нельзя. Превращаться в короля или пешку тоже запрещено. Если у вас уже есть ферзь, вы всё равно можете получить второго; теоретически ферзей может быть и больше.

Почему почти всегда выбирают ферзя

Ферзь подвижнее остальных фигур и обычно создаёт больше угроз. Если пешка проходит в окончании, превращение в ферзя часто решает материальный вопрос. Но «обычно» здесь важнее слова «всегда». Иногда новый ферзь немедленно позволяет сопернику получить пат или подставляется под шах, тогда как ладья сохраняет шансы на победу без пата. Бывают и комбинации, где только конь способен сразу дать шах нужному королю.

Недопревращение как шахматная идея

Превращение в фигуру слабее ферзя называют недопревращением. Красивее всего оно выглядит в задачах, но встречается и в практической игре. Превращение в коня может создавать вилку, на которую ферзь неспособен, ведь он не ходит буквой «Г». Ладья иногда нужна, чтобы не допустить пата, а слон — в редкой позиции с особым расположением полей. Прежде чем автоматически нажимать «ферзь», проверьте шахи и патовые мотивы.

Ход при взятии на последней горизонтали

Пешка вправе превратиться и после взятия. Например, белая пешка с g7 может взять неприятельскую фигуру на h8 и сразу стать ферзём, ладьёй, слоном или конём. На новой клетке уже стоит выбранная фигура, а не пешка. В шахматной записи превращение обозначают знаком равенства и буквой фигуры: например gxh8=Q в международной краткой нотации.

Упражнение для понимания

Поставьте на редакторе позиций белого короля и пешку на седьмой горизонтали, а также чёрного короля в безопасном месте. Попробуйте все четыре превращения и оцените, какие клетки будет контролировать новая фигура. Затем поставьте короля соперника ближе к краю и проверьте, не становится ли выбранный ферзь причиной пата. Такой опыт надёжнее простого заучивания правила.

При решении задач не ограничивайтесь первым пришедшим в голову вариантом. Рассмотрите все четыре возможные фигуры и задайте вопрос, что изменится в угрозах сопернику. Так вы лучше поймёте, почему даже редкое недопревращение иногда обязательно.

← Вся библиотекаЗакрепить на тренажёрах